甲乙雙方最大的戰争,往往不是因為(wèi)專業

2020-11-23 12:12:51 浏覽次數:163

近日,網友 Nintendo Memories 在社交媒體(tǐ)上分(fēn)享了一組任天堂在2007 年為(wèi)「Wii」設計的LOGO方案。

  

這些暫定的LOGO數量居然多(duō)達217個!

 

并且,雖然均以字母「Wii」來展開設計比較簡單,但你還别說,不少方案都有(yǒu)自己的特色,拿(ná)出來貼幾個圖,絕對是杠杠的,能(néng)說出一堆所以然來。

 



我風小(xiǎo)群特意算了一下:217個logo!

假設每個logo設計平均時間為(wèi)2小(xiǎo)時,那麽一共需要花(huā)費434個小(xiǎo)時!


以一天8小(xiǎo)時工(gōng)作(zuò)時間,設計師不吃不喝(hē)不上廁所,需要54.2小(xiǎo)時!


設計師就幹這個事,差不多(duō)三個月時間。


 

如果這是乙方的服務(wù),

除了不斷改改改改改改改改改改改改改改稿子的設計組;


還有(yǒu)不斷包裝(zhuāng)包裝(zhuāng)包裝(zhuāng)包裝(zhuāng)包裝(zhuāng)包裝(zhuāng)包裝(zhuāng)稿子的策劃組;


及不斷叫甲方粑粑請确定請審核請提寶貴意見的客戶組;



這還沒算上不斷溝通交流、等待審核的時間。


以及還沒算上還沒上暫定手冊就被淘汰的logo。

 

乙方人的苦是看得見的,甲方人的苦又(yòu)何嘗少得了。


 找領導—開會—溝通—提意見—激烈溝通修改—等待修改成果—找領導—開會—溝通—提意見—激烈溝通修改—等待修改成果—找領導(周而複始……而複始……複始……始……)


這些“折騰”的背後,折射出來的是一個問題:

往往這種戰争的核心,不在于專業,而在于企業的決策流程。

 

1)決策流程從下至上的——是蔬果蹲遊戲


? 對接人改,對接人改完部門經理(lǐ)改;


? 經理(lǐ)改,經理(lǐ)改完副總監(推翻)改;


? 副總監改,副總監改完總監(推翻)改;


? 總監改,總監改完總經理(lǐ)(推翻)改;


? 總經理(lǐ)改,總經理(lǐ)改完總裁(推翻)改;


? 總裁改,總裁改。大家定!


 你說能(néng)不能(néng)一次到總裁那去?

 

 

2)組織會議決策的——是貪吃蛇遊戲


ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWYZ,大家都提了自己的意見,你都得改。


一個個擊破,


一個個擁抱,


一個個納入自己的陣營。


最後你才能(néng)成功出圈。


可(kě)惜這種結果是大家最不喜歡的,修改過程無法減少,最後作(zuò)品還常常落個四不像。

 

 3)專業決策流程的——掃雷遊戲


誰專業,誰負責。


這種決策流程前期看起來很(hěn)美好,定稿快,卻常常埋雷。


執行下來沒多(duō)久,這邊爆一個問題,那邊爆一個問題。


最後還得遷就你遷就我遷就他(tā),逢人補丁。


改了又(yòu)改。

 

這不是故意在評判甲方,這是所有(yǒu)職場常态。乙方也有(yǒu)自己的決策名(míng)場面,隻是恰好拿(ná)到這個例子來說。

 

當我聊起這個事的時候,咱們運營總監默默給我發了幾張圖,那是他(tā)以前服務(wù)南網的時候,為(wèi)南網能(néng)源設計的logo方案。

 


一共九輪颠覆性的作(zuò)業。


至于非颠覆性的修改,不計其數了。


看着傳承、創新(xīn)、微調、融合、颠覆各種不同的維度圖,忍不住笑之餘,是忍不住的感慨。


 還有(yǒu)一片葉子的憂傷。

 

而關于此文(wén)章的核心主題,可(kě)以從這張經典的修改意見傾向中(zhōng)找。


品牌甲方和乙方的戰争,通常不是因為(wèi)專業。


乙方最大的能(néng)耐,是你有(yǒu)本事讓甲方大佬們統一意見,并一緻稱贊。


甲方項目負責人最大的價值,是協助乙方理(lǐ)清公(gōng)司的決策流程,讓乙方能(néng)在這個程度上盡量大發揮自己的專業。


生命有(yǒu)限,節約時間,人人有(yǒu)責。?